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3Ds Max用阵列复制和旋转自由平行光教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:29:37 149次最后更新:2024-03-08 11:24:46

3D Max是一款制作精良的建模与动画制作软件,由于功能颇多所以在建模方面,对于很多小白来说毫无头绪。软件中的阵列功能,对于一些规则的模型来说经常可以使用得到。有的小伙伴可能无法熟练的用这个功能,那么你可以看看下面的3Ds Max用阵列复制和旋转自由平行光教程。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max软件,在视图中放置一个自由平行光。


第2步

打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。


第3步

选择工具栏中的“选择并移动”按钮。


第4步

使用鼠标沿着 y 轴方向拖动自由平行光的局部坐标移动一段距离。


第5步

关闭“仅影响轴”按钮。


第6步

在自由平行光被选中的状态下,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。


第7步

软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将“旋转”中的 z 轴数值设置为 60.0 ,表示每 60° 复制一个副本。


第8步

选择“对象类型”中的“复制”选项。


第9步

选择“阵列维度”中的“1d”,将数量设置为 6,表示将要旋转复制出6个自由平行光。


第10步

左后单击“确定”按钮。


第11步

可以看到,软件旋转复制出了6个自由平行光。


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