Maya如何使用关节工具制作骨骼?
设·集合小编 发布时间:2023-04-04 09:18:24 596次最后更新:2024-03-08 12:05:15
在我们日常工作中使用软件时会遇到各种各样的问题,今天小编来分享一下“Maya如何使用关节工具制作骨骼?”这篇文章,小伙伴要仔细看哦,希望这个教程能帮助到各位小伙伴!
工具/软件
硬件型号:华硕无畏15
系统版本:Windows10
所需软件:Maya2016
方法/步骤
第1步
我们可以通过菜单:骨架->创建关节,或者在下面的面板切换到“装备”,第二个按钮是创建关节按钮。
第2步
点击创建关节工具后,在视图中单击,将会创建一个关节,并自动选择该关节。
在大纲视图中可以看到该节点名为joint1
第3步
再次点击,将会创建子关节joint2, 如大纲视图所示,与joint1是父子关系。
第4步
如果要制作多个分支的关节,我们需要选中想要建立分支的那个关节。
方法有两种: 1.可以在大纲视图里直接选择 2.可以使用键盘上的方向键 ↑ ↓ 键切换关节层级的选择,通过←→键切换子关节的选择。
第5步
类似的,我们可以做出整个骨骼。同时,选中一个骨骼,我们右键可以找到编辑关节,可以添加(一节变多节) / 删除(直接连接上下级,而不是delete)节点。
第6步
当然,我们通过面板上第五个按钮,HumanIK, 可以直接得到一个名为Character1_Reference的骨骼,是maya的内置骨骼。
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