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  • 虚幻4怎么打包vive应用?

    虚幻4怎么打包vive应用?

    第1步很多朋友都遇到过在编辑器中预览没有问题,游戏模式也是按照官方文档里SteamVR设置的VR模式。第2步SteamVR的插件也已经启用,但是打包后头显里还是没图像。第3步其实只需要利用插件管理器就可以了。第4步插件管理器里面确定VIVE的插件有正确加载,你机器上有装Steam 相关的组件,直接打包就可以了。第5步VIVE 的驱动就是这个 SteamVR,勾上它就可以了。第6步以PC平台开发,打包之后 Ctrl 回车就可以体验了。...

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  • 虚幻4植物种植教程讲解

    虚幻4植物种植教程讲解

    第1步打开UE4的场景,并创建好地形第2步导入植物模型,并制作好植物模型的材质第3步在“模式”面板下选择“植物”菜单。并把植物模型拖放到植物类型中(如下图),可以同时放入多个植物模型,在勾选预览图前面的勾,可以选择这次种植是否使用改模型。第4步可以在绘制面板中调节笔刷的大小,如下图第5步上面的都设置好了以后,就可以在场景中快速种植植物了第6步在这一种植物种植完成后,可以在“植被类型”面板中点击保存,就能将刚刚种植的植物保存好了...

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  • ue 4 安装教程讲解

    ue 4 安装教程讲解

    第1步下载解压UE4安装包。第2步打开Engine文件夹。第3步选择UE4Editor-Cmd.exe双击打开软件。特别提示Win7或Win 10 64位操作系统运存8G...

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  • 虚幻4怎么导入模型操作教程

    虚幻4怎么导入模型操作教程

    第1步在建模器的 UE4 版本中(或在自定义许可编译器中)保存模型时将获得一个 .srt 文件。这便是需要导入 UE4 编辑器的文件。SpeedTree 模型将被导入一个普通静态网格体物体。第2步导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是 3D 几何体、布告板、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将布告板设为最低的 LOD 时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何体上),可选择无视布告板网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少 3D 几何体的加载,则可只将布...

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  • UE4如何设置wmf媒体插件

    UE4如何设置wmf媒体插件

    第1步我们在UE4中,找打我们的WMF媒体插件设置。第2步然后我们就能在这里导入和导出命令。第3步此时,我们可以在这里设置UE4的媒体。第4步于是,我们可以看到这边能够设置许多的命令。第5步因此,我们可以在这里设置调试命令。第6步然后我们就能启动原声音频的输出。...

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  • UE4子关卡如何解决不冲突

    UE4子关卡如何解决不冲突

    第1步首先流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。第2步世界构成器:有点类似于Tile地图制作的方法,可以将子关卡拼成大地图。方便关卡设计人员的并行开发以及内容的复用,这部分官方有提供详细的[文档]可供参考。这里只作简短的记录,开启世界构成器的部分,属性的路径稍微有些变更。第3步流关卡:如果关闭World Composition开关的话,就是“正常”的使用流关卡功能了,使用流关卡功能时,相关界面会比世界构成器时有一些功能上的变更,在此功能下用于计算每个关卡大小的L...

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  • 如何在unrealengine虚幻引擎里面制作镜头动画实操教程

    如何在unrealengine虚幻引擎里面制作镜头动画实操教程

    第1步新建一个cine camera actor,放进场景里第2步新建一个level sequence(在CinematiCS菜单底下)sequencer会问你要存在什么地方,取好名字后,保存最后会出现Sequencer窗口,如图3第3步选中刚才创建的cine Camera Actor, 然后在Sequencer窗口里,点击绿色的 Track按钮,然后选中 Add CineCameraActor1第4步在Sequencer窗口中,展开CineCameraActor的属性,找到TransForm属性,点击图...

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  • 虚幻4如何做后期优化处理教程

    虚幻4如何做后期优化处理教程

    第1步首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debUG版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在androID平台上可以同时按下四个手指,打开控制台。第2步时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程和渲染线程在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。第3步如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟...

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