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虚幻4如何做后期优化处理教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 16:01:29 766次最后更新:2024-03-08 11:16:58

今天教你们虚幻4如何做后期优化处理,后期的优化是非常重要的一部分,这不亚于对环境的搭建,所以今天来告诉大家解决虚幻4遇到的小问题,希望能帮助到有需要的人。

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工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4 v5.15

方法/步骤

第1步

      首先要确定瓶颈是在CPU还是GPU,为了找到是谁,以非debUG版本启动你的程序,并且在控制台上输入stat unit 命令,如果是在androID平台上可以同时按下四个手指,打开控制台。

第2步

      时间是产生一帧花的总时间,由于逻辑线程和渲染线程在一帧结束的时候需要同步,一帧花的时间经常跟其中的一个线程花的时间 相近。GPU时间测量了显卡渲染当前场景花的时间。由于 GPU时间是跟当前帧同步的,所以它跟一帧花的时间也基本差不多。

第3步

      如果一帧花的时间跟逻辑线程的时间比较接近,那么瓶颈在逻辑线程,相反如果跟渲染线程的时间比较接近,那么瓶颈在渲染线程。如果两个时间 都不接近,但跟GPU时间比较接近,那么瓶颈在显卡上。

第4步

      可以通过性能分析来确定,通过~打开控制台里面输入”stat startfile”,让它运行一会至少10s来获取一个多帧的平均值。如果时长过长,那么生成的文件就会很大。通过来结束性能分析。一个后缀文件会在工程的路径下产生,如果是的话会在你安装的目录下面生成 一个目录。

第5步

      这个时候你就可以使用同级目录来打开分析的结果,或者在里面通过打开后切换到面板,通过来打开文件。

第6步

      当打开后你就可以自己来查看耗费时间的地方了,如果要查看卡顿,可以在时间线上查看高峰的地方,通过选择,这样它就会显示一些峰值。
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