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UE4刀光特效教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-27 09:51:41 1582次最后更新:2024-03-08 10:50:08
导语概要

第1步制作流程:第一步新建固体层。第二步,用遮罩遮出这样的形状来。第三步:添加分形噪波滤镜,然后将数值调成如图所示的相应参数。不是固定的,因刀光形态跟个人想法而定第2步第四步:添加去黑滤镜,之后添加粗糙边缘边缘滤镜,然后调节粗糙边缘相应的参数,对偏移(紊乱)这一层进行K帧,做出刀光纹理的走向。第3步第五步:添加极坐标滤镜或者是s_warppolar滤镜,这里我用的是s_warppolar。相应参数我不一一细讲了,希望大家能够亲自去尝试,很简单也很容易理解。第4步然后加浅色调~进行一个颜色的调节。打开3D层,旋转到一个自己想要的方位。最后得出一个这样的大体动态。OK,这样一个刀光的大体形态就已经有了。第5步第六步:我们需要复制这一个固态层,然后调节遮罩,跟色调。把遮罩调节往内节一些,颜色调节的稍微亮一些,增加曲线滤镜,(调节alpha),把一些细碎的东西给抠掉。(其他参数不变第6步第七步:同样复制固态层,调节遮罩,或者是直接缩放图层。颜色调成白色,做出刀刃部分,OK,现在我们把三个固态层打一个合成,因为我发现毛边还是比较多,所以我又添加了曲线这个命令,同样调节alpha的曲线。第7步之后添加辉光命令,我添加了两层,第一层是为了颜色更鲜艳,第二层是增加光感。最后添加锐化。这个命令因人而异,因为我觉着给锐化会让整个画面更精致一些。现在的效果如图:第八步:复制这个合成,然后浅色调调成深红色,暗的这一层,放的亮的层下面,之后错一下帧。(先让亮的出来,然后暗的形成一个拖尾)

希望本文对大家有帮助,今天本文内容主要是给大家带来,UE4刀光特效教程,下面我就给大家演示下具体的操作流程。希望能帮助到有需要的人,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:UE4

方法/步骤

第1步

      制作流程:第一步新建固体层。第二步,用遮罩遮出这样的形状来。第三步:添加分形噪波滤镜,然后将数值调成如图所示的相应参数。不是固定的,因刀光形态跟个人想法而定

第2步

      第四步:添加去黑滤镜,之后添加粗糙边缘边缘滤镜,然后调节粗糙边缘相应的参数,对偏移(紊乱)这一层进行K帧,做出刀光纹理的走向。

第3步

      第五步:添加极坐标滤镜或者是s_warppolar滤镜,这里我用的是s_warppolar。相应参数我不一一细讲了,希望大家能够亲自去尝试,很简单也很容易理解。

第4步

      然后加浅色调~进行一个颜色的调节。打开3D层,旋转到一个自己想要的方位。最后得出一个这样的大体动态。OK,这样一个刀光的大体形态就已经有了。

第5步

      第六步:我们需要复制这一个固态层,然后调节遮罩,跟色调。把遮罩调节往内节一些,颜色调节的稍微亮一些,增加曲线滤镜,(调节alpha),把一些细碎的东西给抠掉。(其他参数不变

第6步

      第七步:同样复制固态层,调节遮罩,或者是直接缩放图层。颜色调成白色,做出刀刃部分,OK,现在我们把三个固态层打一个合成,因为我发现毛边还是比较多,所以我又添加了曲线这个命令,同样调节alpha的曲线。

第7步

      之后添加辉光命令,我添加了两层,第一层是为了颜色更鲜艳,第二层是增加光感。最后添加锐化。这个命令因人而异,因为我觉着给锐化会让整个画面更精致一些。现在的效果如图:第八步:复制这个合成,然后浅色调调成深红色,暗的这一层,放的亮的层下面,之后错一下帧。(先让亮的出来,然后暗的形成一个拖尾)

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