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UE4获取点击物体的名称方法

设·集合小编 发布时间:2023-02-27 09:51:54 1079次最后更新:2024-03-08 10:50:08
导语概要

第1步我一般就是直接在关卡蓝图演示,以后第一步就不说打开关卡蓝图了!第2步首先,添加鼠标发射射线的蓝图,如果对步骤不懂的话,可以看下面的链接,之前发过教程(UE4(虚幻4)中文版教程之鼠标点击处发射射线)第3步判断鼠标发射的射线是否碰撞到物体,如果碰到物体则为Ture 没有碰到物体则为Flase第4步使用Break Hit ReSUlt 射线碰撞到的结果第5步获取碰撞物体的名称 get Object Name第6步使用Print String 打印物体的名称第7步测试结果

今天本文主要给大家带来,UE4获取点击物体的名称方法介绍,实际操作非常简单,下面我就开始具体的操作演示。希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容来源于网络收集,内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程

工具/软件

      UE4

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4

方法/步骤

第1步

      我一般就是直接在关卡蓝图演示,以后第一步就不说打开关卡蓝图了!

第2步

      首先,添加鼠标发射射线的蓝图,如果对步骤不懂的话,可以看下面的链接,之前发过教程(UE4(虚幻4)中文版教程之鼠标点击处发射射线)

第3步

      判断鼠标发射的射线是否碰撞到物体,如果碰到物体则为Ture 没有碰到物体则为Flase

第4步

      使用Break Hit ReSUlt 射线碰撞到的结果

第5步

      获取碰撞物体的名称 get Object Name

第6步

      使用Print String 打印物体的名称

第7步

      测试结果
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