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UE4虚幻引擎插件control rig动画蓝图节点教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-27 09:53:40 1979次最后更新:2024-03-08 10:50:08
导语概要

第1步新建BluePRint Third Person Template项目.并启用Control Rig 插件第3步选择ControlRig ,然后单击Create ,起任何名字都行。第4步打开 Control Rig BluePRint, 右键单击Hierarchy选项卡并在“导入”下分配SK_ManneqUIn.第5步在Preview Scene Settings选项卡中,选择 SK_ManneqUIn为 Preview Mesh.第6步编译Control Rig 蓝图第7步在图中右击并创建一个Rig Hierarchy Ref变量.第8步在Rig Hierarchy Ref 的DetAIls控件的面板中 , 改变这个Variable Name为Base_Hierarchy.第9步创建Get Joint TransForm节点, Joint设置为hand_r和Type设置为Current.第10步在图中右击并添加一个Aim ConstrAInt节点第11步编译蓝图第12步1.连接Base_Hierarchy和Get Joint TransForm节点到Aim ConstrAInt如下所示,设置如下:Joint=headAim Vector Y=1.0Aim Target Weight=1.0第13步在 Content Browser 目录下Content > ManneqUIn > Character > Mesh, 右键单击UE4_ManneqUIn_Skeleton并选择Create > Anim BluePRint ,起任何名字都行第14步在动画蓝图中的动画图上,连接一个Control Rig节点(与您的Control Rig Class)分配给Final Animation Pose.第15步添加并连接ThirdPersonIdle动画来Control Rig然后编译。第16步这个角色会开始游手好闲,同时看着他们的右手。当右手移动时,角色会自动移动头部,瞄准右手。

一旦你创造了一个Control Rig BluePRint, 您可以使用 Control Rig 内的节点 AnimGraph 一种Animation BluePRint若要用您在Control Rig BluePRint. 这使您能够完成诸如将动画数据与 Control Rig BluePRint 或分层的内容一个Control Rig BluePRint 在现有动画数据的基础上。希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:UE4 v5.15


方法/步骤

第1步

      新建BluePRint Third Person Template项目.并启用Control Rig 插件


第3步

      选择ControlRig ,然后单击Create ,起任何名字都行。


第4步

      打开 Control Rig BluePRint, 右键单击Hierarchy选项卡并在“导入”下分配SK_ManneqUIn.


第5步

      在Preview Scene Settings选项卡中,选择 SK_ManneqUIn为 Preview Mesh.


第6步

      编译Control Rig 蓝图


第7步

      在图中右击并创建一个Rig Hierarchy Ref变量.


第8步

      在Rig Hierarchy Ref 的DetAIls控件的面板中 , 改变这个Variable Name为Base_Hierarchy.


第9步

      创建Get Joint TransForm节点, Joint设置为hand_r和Type设置为Current.


第10步

      在图中右击并添加一个Aim ConstrAInt节点


第11步

      编译蓝图


第12步

      1.连接Base_Hierarchy和Get Joint TransForm节点到Aim ConstrAInt如下所示,设置如下:Joint=headAim Vector Y=1.0Aim Target Weight=1.0


第13步

      在 Content Browser 目录下Content > ManneqUIn > Character > Mesh, 右键单击UE4_ManneqUIn_Skeleton并选择Create > Anim BluePRint ,起任何名字都行


第14步

      在动画蓝图中的动画图上,连接一个Control Rig节点(与您的Control Rig Class)分配给Final Animation Pose.


第15步

      添加并连接ThirdPersonIdle动画来Control Rig然后编译。


第16步

      这个角色会开始游手好闲,同时看着他们的右手。当右手移动时,角色会自动移动头部,瞄准右手。


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