Maya模型如何绑定骨骼?
设·集合小编 发布时间:2023-04-04 11:12:51 1392次最后更新:2024-03-08 12:05:30
我们在建好的人物模型后,需要绑定骨骼才能进行运动,所以绑定骨骼也是学习Maya的最重要的一步,那么具体要如何操作呢?下面就带大家一起来看看方法。
工具/软件
硬件型号:小米 RedmiBookPro 14
系统版本:Windows10
所需软件:Maya2018
方法/步骤
第1步
首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)
第2步
然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定
第3步
弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题
第4步
关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼
第5步
再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。
第6步
只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。
- 上一篇:Maya中如何创建切角长方体模型?
- 下一篇:使用Maya如何创建茶杯模型?
相关文章
广告位
评论列表