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Maya模型如何绑定骨骼?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 11:12:51 1392次最后更新:2024-03-08 12:05:30

我们在建好的人物模型后,需要绑定骨骼才能进行运动,所以绑定骨骼也是学习Maya的最重要的一步,那么具体要如何操作呢?下面就带大家一起来看看方法。

工具/软件

硬件型号:小米 RedmiBookPro 14

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2018

方法/步骤

第1步

首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼(游戏模型三边面)

 



第2步

然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定

 



第3步

弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题

 



第4步

关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼

 


第5步

再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。

 



第6步

只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。

 


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