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使用ZBrush制作野蛮人教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 16:07:55 1846次最后更新:2024-03-08 11:39:34

本次来分享一波使用ZBrush制作野蛮人教程,针对插画部分,giorgio使用ZBrush完成雕刻、头发和纹理,而详细的纹理和最终合成则使用Photoshop,还使用3Ds Max进行网格提取、uv贴图和基础皮肤设置,来给角色摆姿势。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018

方法/步骤

第1步

使用参考

首先我收集了一些参考图像,然后随意画了一些草图,直到找到信心,能够毫无约束地开始绘画。如果一定要创建全新的角色,则需要更多的草图;如果计划制作现有英雄,比如柯南,就会快很多,我通常从现有的艺术品开始,作为自己的2D概念向导,在这个过程中我开始思考最终的合成效果和可能的姿势。


第2步

计划摆姿势

通过在ZBrush中画出粗糙的形状草图直接跳到3D世界中,同时把握好整体比例和轮廓,集中注意力于简化的模块和计划下一步步骤很重要。


第3步

添加皮肤、刮伤及其他重要细节

我在制作柯南的时候使用了一些自定义笔刷来制作皮肤效果,利用ZBrush中的一些自定义通道制作皮肤和毛孔以及肌肉的质感。Slash笔刷和Trim Dynamic笔刷特别有助于在整个模型上添加划痕与体积。


第4步

设置拓扑

接下来使用ZBrush重新拓扑工具构建良好的拓扑,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多边形着色)素描新的边缘流,然后用重新拓扑工具沿线放置顶点。


第5步

制作毛发

使用ZBrush中的毛发系统(Fiber Mesh)制作模型。我发现这比3ds Max中操作要快,先从light box中选择一个模板,然后沿头部形状制作小的毛发组,每个小组都被设置为子工具,这样我便可以移动、调换和修改每条线,我发现Groom Hair Toss很有用。


第6步

贴图创建

制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培纹理,法线、模型上色、cavity和AO贴图,利用Photoshop来调整。


第7步

灯光&纹理

纹理过程在Photoshop中完成期间,我使用视口获得反馈,当我对漫反射贴图感到满意时,便创建镜子、光泽、其他法线贴图和细毛贴图,在Marmoset工具包中创建场景,添加灯光和环境贴图,然后调整着色器。


第8步

设置渲染

当我需要渲染各个角度并且可以选择灯光设置时,我选择了最能显示标志性细节和角色的那一个,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并创建最终图像。

封面合成我从Marmoset中导出一张带有Alpha通道的图像,然后使用 Photoshop添加背景,混合网上的各种图像,在最后一个步骤中,我加入了著作和污垢,然后应用照片过滤器冲洗小部分图像,让它看起来像古老漫画书的封面。


温馨提示

好了,以上就是“使用ZBrush制作野蛮人教程”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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