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3DMax系统标准对象如何使用?

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:47:35 1490次最后更新:2024-03-08 10:48:36
导语概要

第1步 打开3DMax软件(这里用的3DMax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【系统】按钮,选择【标准】,如下图所示。第2步 在【标准】的面板上,鼠标左键单击【骨骼】,接着在透视图中,拖动绘制骨骼对象出来,如下图所示。第3步 在【标准】的面板上,鼠标左键单击【环形阵列】,接着在透视图中,拖动绘制环形阵列对象出来,如下图所示。第4步 在【标准】的面板上,鼠标左键单击【太阳光】,接着在透视图中,拖动绘制太阳光对象出来,如下图所示。第5步 在【标准】的面板上,鼠标左键单击【天光】,接着在透视图中,拖动绘制天光对象出来,如下图所示。第6步 在【标准】的面板上,鼠标左键单击【Biped】,接着在透视图中,拖动绘制Biped对象出来,如下图所示。

3DMax软件在做动画、3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的系统标准对象入手,下面我就给大家演示下3DMax系统标准对象如何使用的方法,希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2010

方法/步骤

第1步

        打开3DMax软件(这里用的3DMax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【系统】按钮,选择【标准】,如下图所示。

第2步

       在【标准】的面板上,鼠标左键单击【骨骼】,接着在透视图中,拖动绘制骨骼对象出来,如下图所示。

第3步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【环形阵列】,接着在透视图中,拖动绘制环形阵列对象出来,如下图所示。

第4步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【太阳光】,接着在透视图中,拖动绘制太阳光对象出来,如下图所示。

第5步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【天光】,接着在透视图中,拖动绘制天光对象出来,如下图所示。

第6步

        在【标准】的面板上,鼠标左键单击【Biped】,接着在透视图中,拖动绘制Biped对象出来,如下图所示。
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