3Ds Max怎么制作附着约束?
设·集合小编 发布时间:2023-03-14 20:50:13 314次最后更新:2024-03-08 11:14:57
在软件3Ds Max使用附着约束,能够让一个几何体附着到另一个对象的面上。毕竟我们在制作场景的时候,很多时候都是用多个模型叠加出来的。所以附着约束这个功能是经常需要用到的,小白都不知道3Ds Max怎么制作附着约束?下面就来告诉大家如何使用这个功能,快学起来吧!
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012
方法/步骤
第1步
打开3Ds Max软件,在视图中创建一个圆柱体和一个长方体。
第2步
选中长方体,打开“动画”菜单。
第3步
选择“约束”中的“附着约束”命令。
第4步
移动鼠标指针到圆柱体上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
第5步
可以看到,长方体被附着到了圆柱体的底部了。
第6步
我们可以通过修改相关参数,让长方体显示在我们容易观察的位置。
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