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3DMax如何使用编辑多边形倒角?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 11:59:29 950次最后更新:2024-03-08 11:16:06

3DMax是室内设计建模经常要用到的软件之一,编辑多边形倒角是我们在使用3DMax软件建模过程中经常要使用到的一个功能。今天我们就来了解下3DMax应该如何使用编辑多边形倒角。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型;






第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;








第3步

选中模型,点击右边工作区中的【面】图标,选中模型的顶面后,点击【倒角】旁边的小方框,按图示设置好倒角的各个参数。对模型面进行三次倒角后,得到新的三维模型(如图所示);










第4步

点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【组】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步骤,完成对模型选面的另外两次倒角处理(如图所示);







第5步

点击【面】图标,按图示选中模型上的面后,点击【倒角】旁边的小方框,选择【按多边形】,并按图示设置好倒角的各个参数。按照同样的步骤,反复进行三次倒角处理完成整个模型的全部制作。(如图所示);











温馨提示

以上就是关于“3DMax如何使用编辑多边形倒角?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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