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3DMax中退出摄影机的视角教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:00:23 944次最后更新:2024-03-08 10:47:29
导语概要

第1步首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的广角很大,看着很有冲击力,第2步然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,第3步我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,第4步在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,第5步选择之后,我们再选择透视图,第6步我们再看,摄像机的视图就正常了!

在使用3Dmax当中,建立一个摄影机之后,删除这个摄影机,在场景当中建立一个新物体时,它默认还是当初的摄影机视角,下面就由小编教大家3Dmax中怎么退出摄影机的视角,希望能帮助到有需要的人,感兴趣的小伙伴可以一起学习了解一下。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2010

方法/步骤

第1步

      首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的广角很大,看着很有冲击力,

第2步

      然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,

第3步

      我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,

第4步

      在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,

第5步

      选择之后,我们再选择透视图,

第6步

      我们再看,摄像机的视图就正常了!

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