3DMax布尔运算运算功能的使用技巧
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 14:06:02 677次最后更新:2024-03-08 11:16:39
3DMax中的布尔运算的功能真的非常实用,大部分模型你都会使用得到这个工具。但虽然运用频率高,但是使用的难度也很大。特别是在计算方面,让很多小白不知道应该如何去操作。所以今天来分享一下3DMax布尔运算运算功能的使用技巧,详细的告诉大家应该如何去使用,以及计算的技巧。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
步骤/方法
第1步
布尔运算是一种数学逻辑计算方式,用来处理两个数位之间的逻辑关系。3DMax利用这种运算功能,借助于两个简单对象来产生一个复杂的对象。
第2步
在3DMax中,布尔运算之后产生的新物体叫布尔物体,布尔物体也是参数化的物体,进行了布尔运算的原始物体永远保留其创建参数,用户可以返回修改器堆栈的列表中修改它们的创建参数,还可以对它们的修改命令作调整,并记录动画。默认参数下,我们通过具体的操作和实例来讲述布尔运算的使用方法和功能。例如,我们想在一个立方体挖出一个圆洞,就可以用布尔运算来实现。
第3步
首先在视图中创建一个立方体,然后再创建一个圆柱,利用对齐工具将他们对齐,使两个对象在空间位置上产生重叠,如下图。下面我们对他们进行布尔运算,选择立方体,在创建面板中点选geometry-com-pound-objects-boolean,在它的参数面板中选择pick operand按钮,然后点击圆柱体,即得到我们想要的效果。
第4步
布尔运算有以下三种类型:并运算,即两个物体合并成一个物体,去掉重叠的部分,同时将两个物体的交接网格线连接起来,去掉多余的面。
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