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3DMax进行样条线的布尔运算教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 21:55:29 1577次最后更新:2024-03-08 10:46:29
导语概要

第1步首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。第2步现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。第3步于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。第4步当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。第5步如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。第6步如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。第7步如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

3DMax中的样条线的布尔运算,即样条线之间可以进行线的交集并集和差集运算。要进行线的布尔运算,需要满足以下条件,样条线必须是封闭的图形,样条线之间必须是相交的,所以应该如何进行样条线的布尔运算呢?下面就由溜溜自学网小编教大家3dmax进行样条线的布尔运算方法,希望能帮助到有需要的人。学会的话记得关注溜溜自学哦!本教程内容仅供参考和学习,如需具体解决问题请观看专业课程。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      首先打开 3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

第2步

      现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。

第3步

      于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

第4步

      当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

第5步

      如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

第6步

      如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。

第7步

      如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
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