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3DMax的布尔运算怎么用?

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:50:46 1544次最后更新:2024-03-08 11:13:37

3DMax的布尔运算能够进行相加或相减两个物体之间的关系的一种算法,可以通过这个功能,就能够调整两个物体之间的距离。但是这个3DMax的布尔运算怎么用呢?这是很多小白都想要知道的,下面来详细的告诉大家,应该如何去操作使用,后续在创作的时候你会经常用到的功能哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

1.打开3DMax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。如下图所示:


第2步

2.选择右边工具栏 标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。如下图所示:


第3步

3.在复合对象下选择 布尔命令。如下图所示:


第4步

4.用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。如下图所示:


第5步

5.点击拾取操作对象b,在用鼠标选择长方体,结果如下。如下图所示:



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