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3DMax人物头部建模布线教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:54:58 1729次最后更新:2024-03-08 10:48:41
导语概要

第1步第2步在左视图建立“圆形,”在修改面板中把圆形的段数修改为8第3步把圆形转化为“可编辑多边形”第4步选择图中的多边形,“挤出”适合的高度。第5步对挤出的面用“缩放”、“旋转”进行修改造型,移动多边形的顶点使多边形变成如图造型。第6步选择物体的一半,然后把选择的一半进行删除。第7步对剩下的多边形使用“镜像”修改器,在修改器的选项上注意选择正确的镜像轴和勾选“复制”,这样我们只要对模型的一边就行建模就可以了,不必要左右两边去重复的调整。第8步在模型“多边形”下选择所有的多边形,然后在右侧选项中点击“自动平滑”,并输入一个合适的平滑值。这样可以让模型在视图中看起来更平滑圆润,方便我们建模,因为人物头部是一个平滑圆润的模样第9步删除如图所示的边。第10步删除图中标注的这条边。第11步在模型中在“顶点”层级中使用“切割”在模型中进行顶点的绘制。第12步绘制如图效果。第13步继续如图。第14步在本例中,如图绘制,在头顶部的布线会感觉比较多,这种情况下,我们可以对选择红框标注的线段后进行“塌陷”,这样,两条线就变成一条线了。第15步继续如图绘制,这时可能在红框处出现一个“五边面”。对于3dma

3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编向大家展示3DMax人物头部建模布线技巧。希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2016

方法/步骤

第1步



第2步

      在左视图建立“圆形,”在修改面板中把圆形的段数修改为8

第3步

      把圆形转化为“可编辑多边形”

第4步

      选择图中的多边形,“挤出”适合的高度。

第5步

      对挤出的面用“缩放”、“旋转”进行修改造型,移动多边形的顶点使多边形变成如图造型。

第6步

      选择物体的一半,然后把选择的一半进行删除。

第7步

      对剩下的多边形使用“镜像”修改器,在修改器的选项上注意选择正确的镜像轴和勾选“复制”,这样我们只要对模型的一边就行建模就可以了,不必要左右两边去重复的调整。

第8步

      在模型“多边形”下选择所有的多边形,然后在右侧选项中点击“自动平滑”,并输入一个合适的平滑值。这样可以让模型在视图中看起来更平滑圆润,方便我们建模,因为人物头部是一个平滑圆润的模样

第9步

      删除如图所示的边。

第10步

      删除图中标注的这条边。

第11步

      在模型中在“顶点”层级中使用“切割”在模型中进行顶点的绘制。

第12步

      绘制如图效果。

第13步

      继续如图。

第14步

      在本例中,如图绘制,在头顶部的布线会感觉比较多,这种情况下,我们可以对选择红框标注的线段后进行“塌陷”,这样,两条线就变成一条线了。

第15步

      继续如图绘制,这时可能在红框处出现一个“五边面”。对于 3dmax建模来说,三角面和无边面都是不标准的建模面,四边形才是最好的。

第16步

      对五边面进行加线处理,使其变成四边面。

第17步

      继续如图绘制,最后的效果如图所示。


第18步

      添加“涡轮平滑修改器”并点选“按等值线显示”后的效果。基础布线的完成和正确,是后续细节建模和骨骼绑定的基础。

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