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3DMax罗马柱怎么做

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:22:34 1159次最后更新:2024-03-08 11:03:38

今天为大家讲解罗马柱。

罗马柱就是放样和可编辑多边形的操作,在顶视图中创建一个多边形,设置长宽为70,


然后移动一下位置,


再创建一个星形,半径1为35,半径2为31,点为30,圆角半径1为2,圆角半径2为1,


然后在前视图中创建一个路径,大约300,画个矩形,长度为300,


转化为样条线,删除三条线,


这时就开始做放样,找到放样,然后开始获取图形,先开始获取矩形,再在百分之十的位置获取图形,


它就可以控制形状,然后在百分之十二的位置,开始获取星形,


大约到了百分之八十八的位置,再次获取星形,


在百分之九十的位置获取矩形,


然后就有显示,


所以在0到10有两个矩形,到12的位置就变成了星形,在到88的时候又是一个星形,90的位置在给矩形。

然后进行扭曲,我们可以看到矩形获取了三次,星形获取了两次,所以我们旋转星形,


我们再点击星形,需要将两个星形重叠就可以。


再创建一个矩形,


添加一个挤出命令,挤出可以开的多一些,设置为500,分段数也设置一下,


然后设置弯曲,角度设置设置为180,


将它与我们之前做的柱子进行组合,


最后模型就是这样的,


将上面的图形单击右键,转化为可编辑多边形,


忽略背景,在按F4,


我们将竖线一个个进行选择,然后将它们删除,


然后点击它,再点插入,将它向内收缩一下,设置为8,


在点击挤出,


然后退出编辑。


然后在复制一个柱子,将它移动,


这样就制作完成了。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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