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3DMax中材质的多种通道指定贴图教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 11:02:29 1454次最后更新:2024-03-08 11:20:16

3DMax中的材质功能强大, 很多朋友都是知道的。我们可以通过多种通道,来制定各种模型的贴图特效,让模型达到我们想要的一个效果。但这不我们贴图要复杂许多,小白可能不知道应该如何去使用。所以今天主要来分享3DMax中材质的多种通道指定贴图教程,感兴趣的朋友快学起来吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

在3DMax中可以对材质的多种通道指定贴图,这样就可以利用贴图来影响物体的不透明度、反射、折射以及自发光等特性。用户可以复制几个面片模型,并给定不同的插值设置,然后将它转换成网格对象来观察多边形数目的差异。


第2步

创建和编辑面片表面在这个练习中,我们将使用面片创建一个帽子的模型。启动3Ds Max,或者在菜单栏选取file / reset,复位3Ds Max。在modify面板的编辑修改器列表中选取edit spline。


第3步

在modify面板的geometry卷展栏中单击attach按钮。在透视视口依次单击circle02、circle03和circle04,见图。在透视视口单击鼠标右键结束attach模式。在modify面板的编辑修改器列表中选取CRosssection。这时出现了一些样条线将圆连接起来,以便应用SUrface 编辑修改器。


第4步

在parameters卷展栏分别选取linear选项和smooth选项,其效果见图。在如图所示的场景中,各个物体的表面特性都被很好地体现了出来。指定到材质上的图像被称为贴图,贴图的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。左边的是linear节点类型,右边的是smooth节点类型。SUrface编辑修改器定义好样条线构架后,就可以应用SUrface编辑修改器了。


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