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3DMax的材质贴图编辑方法

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:06:24 1722次最后更新:2024-03-08 11:08:54

3DMax的材质贴图能为模型构造更好的特效,下面我们简单分析3DMax的材质贴图方法,主要的步骤内容如下:1.3DMax材质贴图的运用讲解;2.在应用CRoss section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起;3.文件中包含了4条样条线和一个帽子;4.材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

步骤/方法

第1步

3DMax材质贴图的运用讲解。现实世界中,每一种物体都具有它独特的表面特性,如颜色、自发光、不透明度等,而不是像前几章的例子那样仅仅赋予其某种颜色。图中右边是几个多边形图形,左边是给这些多边形应用CRoss section编辑修改器后的对象。


第2步

在应用CRoss section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。在菜单栏选取file / open,然后从本书的配套光盘中打开文件samplesch07 ch07_04.Max。


第3步

文件中包含了4条样条线和一个帽子,见图。帽子是建模中的参考图形。在透视视口选择circle01(下面的大圆,见图)。这是定义帽沿的外圆。要在3DMax中逼真表现实物的各种物理特性,就要用到材质和贴图。


第4步

材质用于模拟真实物体表面的特性,如颜色、自发光和不透明度等,使网格对象的表面在渲染时能够将这些特性表现出来。CRoss section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是linear、smooth、bezier 和bezier corner中的任何一个。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换成editable mesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。


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