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3DMax多边形建模介绍

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:15:29 486次最后更新:2024-03-08 11:03:33

今天我给大家带来,3DMax多边形建模介绍。

多边形建模是3DMax中比较难并且比较重要的一种建模方式,它可以制作出比较多的模型类型。因为我们之前讲解过几何体建模,它只能制作出一些简单的几何体拼接。而样条线建模只针对于一些类似二维图形的这样一些模型。三维修改器建模与复合对象建模都只针对于一些特殊的模型。而多边形建模则是最强大的,可以模拟出我们几乎所需要的模型,当然也有一些特殊的例外。

我们创建一个模型,它能修改的参数比较少。所以我们可以选择模型并转换为可编辑多边形,然后我右侧出现了很多的参数。我们对顶点、边等参数的设置,我们可以得到想要的模型效果。



转换为可编辑多边形以后,右侧主要有这样的几个工具:选择、软选择、编辑几何体、细分曲面、细分置换、绘制变形。这是在没有选择级别的情况下。当我们选择具体的级别后,比如说选择边,会新增编辑边。



那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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