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3DMax与VRay渲染动画时怎么设置预先跑光子图?

设·集合小编 发布时间:2023-03-28 16:52:13 1211次最后更新:2024-03-08 11:56:12

工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax2012,VRay2.4


步骤/教程

3DMax VRay渲染动画时,预先跑光子图的具体操作步骤如下:

1、首先,确保渲染器是VR渲染器。


2、设置光子图的尺寸参数,建议序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间。


3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image'前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图。


4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存。


5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了。


6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径.。


7、然后设置下面“灯光缓存”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径.


8、最后就可以进行预先跑光子图的渲染了。


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