欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3DMax灯光制作特效使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 16:48:13 1557次最后更新:2024-03-08 11:13:35

3DMax中的模型制作好之后,我们经常会加一些灯光来让模型的效果更好。但是很多新手在使用这一特效的时候经常翻车,所以来分享3DMax灯光制作特效使用教程,需要使用的工具并不多,详细步骤如下。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

在顶视图中选中最上方的灯光,进入修改命令面板后将multiplier参数设置为0.6。将顶视图中右侧灯光的multiplier参数设置为0.5。


第2步

按下“m"键打开材质编辑器,将第一个示例球拖到视图中茶壶的上方,将材质赋予茶壶模型。注意:步骤8至步骤10也可用另一种方法实现。展开blinn basic parameters卷展栏。


第3步

将specular leve一参数修改为60。执行file菜单中的save菜单命令将当前的场景保存。在modify面板的geometry卷展栏中单击 ,然后依次单击circle01、circle02、circle03和circle04。


第4步

在命令面板的parameters卷展栏选择flip normals和remove interior patches复选框,见图。在modify面板的编辑修改器列表区域选取edit patch。前面曾制作并保存了一个简单的场景,接下来使用保存的场景来定义示例球的形状。回到材质编辑器,在第一个示例球上方右击。


广告位

热心评论

评论列表