3DMax中点捕捉工具的使用方法教程
设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:50:17 756次最后更新:2024-03-08 11:09:32
相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未了解工具功能方法,比如捕捉工具的使用,今天本文内容主要以Max2014为例,给大家介绍点捕捉工具的使用方法,希望能帮助到大家。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
在Max软件中新建一个box。
第2步
将box转化为可编辑多边形,可直接单击右键选择“转化为可编辑多边形”,也可以在修改器中选择“编辑多边形”。
第3步
再复制一个新的box,将两个box附加:在其中一个box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个box。
第4步
第一种:两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个box并排且交点重合。
第5步
打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项,选择“栅格点”、“顶点”,在选项中选择“启动轴约束”。在编辑多边形的“元素”级别下选中box2,点击坐标轴,当坐标轴三个轴向上都变为黄色时,将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,两个box的点1和点2就重合了,且两个box中间没有空隙。
第6步
第二种:两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的y轴和点2对齐。
第7步
同理,打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中box2,点击坐标轴的y轴,使得y轴变为黄色。将鼠标放到点1处,鼠标会变为十字形,此时将点拖动到点2上,点1和点2的y轴就值就相同了。
第8步
此外,你也可以尝试一下x轴,z轴的对齐方法。
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