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3DMax怎么利用粒子云制作爆炸特效?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:30:05 746次最后更新:2024-03-08 11:03:45

今天为大家讲解3DMax怎么利用粒子云制作爆炸特效。

打开场景文件,


单击创建,选择粒子系统,单击粒子云。


然后在视图中,进行创建一个粒子云,并且单击拾取对象,


拾取场景中的油桶,将油桶作为一个发射的对象。产生出类似着火的效果。


然后设置下面的参数,设置粒子分布为基于对象的发射器。设置半径长度为1700毫米。


设置视图显示为网格。


设置粒子生成下面使用总数为280,粒子速度为230。


然后设置显示时限为100,寿命为100,粒子大小为6100。


然后设置粒子类型为标准粒子,设置方式为面。


这样设置完成,此时拖动时间线,查看现在粒子云的效果。


在视图中我们看不到任何效果,我们需要用材质制作出非常真实的贴图,这样在渲染时会非常真实一些。

制作完贴图以后,


我们拖动,查看现在的真实的效果。


这个时候我们需要创建一个阻力,单击创建,选择空间扭曲,单击阻力。


我们要再次创建一个粒子云,


同样设置一下它下面基本的参数,并且将它与阻力进行绑定。这样设置了两个粒子云,就可以产生出烟雾和火焰相叠加的真实的效果。


此时可以拖动进行查看。


然后查看最终的渲染效果。





那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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