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3Ds Max中参数化变形器的“保留”使用方法

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:28:13 1167次最后更新:2024-03-08 11:18:56

3DSMax是一款目前比较专业的三维建模软件,在这个软件中有许多强大的功能供我们进行使用。其中最长用到的就是参数化变形器,这个修改器下面还有许多软件,今天主要来给大家分享一下3Ds Max中参数化变形器的“保留”使用方法,这听起来很复杂,但实际很简单,本次就来演示给大家参考。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max软件,在视图中创建2个一模一样的球体(其中右边的是副本)。


第2步

将右边的球体转换为可编辑网格,并且选择“顶点”层级。


第3步

将副本球体的一部分拖拽出来


第4步

选中右边的球体,打开“修改器”菜单。


第5步

选择“参数化变形器”中的“保留”命令。


第6步

选中右边的球体,打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏。


第7步

单击“拾取原始”按钮。


第8步

移动鼠标指针到左边的球体(原始球体)上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。


第9步

“迭代次数”,值越大,副本越接近原始物体。此时,“保留”变形器就应用好了。


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