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3Ds Max多边形建模的枢轴命令用法

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 20:21:47 451次最后更新:2024-03-08 11:24:39

3DSMax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,其中使用频率比较高的就是“多边形建模”,这个工具下面的选项还有很多,其中就有一个“枢轴命令”,很多人在使用这个功能的时候没找到技巧,所以希望下面的3Ds Max多边形建模的枢轴命令用法可以分享给大家。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

枢轴命令的位置:选择一个对象(可编辑多边形),打开石墨建模工具->建模选项卡->多边形面板。如图所示。


第2步

枢轴工具设置较多,通常点击小三角,打开枢轴工具设置,如图。第一步,选择一个多边形。


第3步

第二步,点击拾取转枢按钮,处于拾取枢轴模式时,点击一条该对象内的边作为枢轴。


第4步

第三步,设置旋转角度和分段数。效果如图。


第5步

注意事项1:如果所选枢轴是所选多边形上的边,则旋转时,不管分段数多少,这条边不会被复制成多个。



第6步

注意事项2:如果所选的多边形有多个,这多个多边形会连体进行枢轴。效果如图。


第7步

注意事项3:枢轴使用灵活方便,比如我们可以用于平面图形:选中圆,以长方形边做轴,看起来类似于车削。但是,要注意原来的多边形会被清除,也就是不封底的。


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