3DMax怎么利用reactor辅助对象实现运动的小车?
设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:48:47 1959次最后更新:2024-07-07 17:50:21
在3DMax中我们可以利用reactor辅助对象,很方便的制作出运动的小车。那么下面我就给大家具体演示下3DMax怎么利用reactor辅助对象实现运动的小车,希望能帮助到大家。
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9
方法/步骤
第1步
打开3Ds Max软件,在视图中创建一块地面和一辆小车。
第2步
将地面和构成小车的组件全部设置成刚体。
第3步
单击“reactor”工具栏中的“创建玩具车”按钮。
第4步
让玩具车图标箭头的方向指向黄色箭头方向,也就是模型车运动的方向。
第5步
选中玩具车图标,打开“修改”选项卡中的“玩具车属性”卷展栏。
第6步
单击“底盘”右侧的“无”按钮,将鼠标指针移动到模型车的长方体车身上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
第7步
单击“车轮”列表框下方的“添加”按钮,选择4个车轮,然后单击“确定”按钮。
第8步
选中车身,单击“reactor”工具栏中的“打开属性编辑器”按钮。
第9步
将车身质量设置为 1.0 千克。
第10步
将4个车轮的质量都设置为 0.5 千克。
第11步
选中玩具车图标,按照图示,设置车轮运行的相关参数值。
第12步
单击“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮。
第13步
通过播放测试,可以看到,小车可以沿着颠簸的路面运行了。
特别提示
可以根据需要进行小车各部分参数的设置,然后reactor要适时调整。
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