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3DMax材质中mix的使用

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:19:59 483次最后更新:2024-03-08 11:09:19

3DMax中的mix能够起到混合的效果,能够把多个模型的特效合为一体,之后生成新的模型。下面来简单介绍一下3dmax材质中mix的使用。主要的内容部分有:1.混合屏蔽(mix)材质的概念;2.mix材质还具有遮罩(mask)功能;3.mix材质的卷展栏及其其各项参数功能;4.maPS(贴图)素材存放的位置。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

步骤/方法

第1步

混合屏蔽(mix)材质的概念就是将上、下两层素材重叠在一起,通过调整其融合度曲线,使上层材质透明度发生改变,从而显示出两层素材融合的效果。

第2步

mix材质还具有遮罩(mask)功能,能够按照作为遮罩使用的位图的灰度,决定上下各素材显示的程度和范围,制作出某些有特殊效果的材质。


第3步

mix材质的卷展栏及其其各项参数功能如下:color#1(色彩1):代表第一种用于混合素材的颜色。color#2(色彩2):代表第二种用于混合素材的颜色。

第4步

maPS(贴图)素材存放的位置。SWap(互换):交换两种素材的显示次序。mask(遮罩):设置遮罩图像,指定混合材质的方法。图像必须是灰度白色区域充分混合两种素材、而黑色区域完全不混合。


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