欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3D Max的视图功能使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 22:52:16 747次最后更新:2024-03-08 11:17:28

3DSMax是一款目前比较专业的三维建模软件,在这个软件中有许多强大的功能供我们进行使用。我们绘制完一个场景之后,通常会打开视图进行查看,顺便做最后的检查。但是很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家3D Max的视图功能使用教程。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012

方法/步骤

第1步

三向投影视图显示了没有透视的场景。模型中的所有线条均相互平行。顶部、前部、左侧和用户视口均为三向投影视图。


第2步

透视视图显示线条水平汇聚的场景。“透视”和“摄像机”视口就是透视视图的示例。


第3步

相同模型的透视视图透视视图与人类视觉最为类似,视图中的对象看上去向远方后退,产生深度和空间感。三向投影视图提供一个没有扭曲的场景视图,以便精确地缩放和放置。一般的工作流程是使用三向投影视图来创建场景,然后使用透视视图来渲染最终输出。

第4步

三向投影视图 在视口中有两种类型的三向投影视图可供使用: 正交视图和旋转视图。 正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按 l 键。 保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,您也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。

第5步

透视视图 带有标签“透视”的透视视口是 3Ds Max 中的启动视口之一。通过按键盘快捷键 p,您可以将任何活动视口更改为这种“类似视觉”的观察点。

第6步

摄影机视图 在场景中创建摄影机对象之后,您可以通过按键盘快捷键 c 将活动视口更改为摄影机视图,然后从场景的摄影机列表中进行选择。此外,还可以从“透视”视口中,通过使用“从视图创建摄影机”命令,直接创建摄影机视图。 摄影机视口会通过选定的摄影机镜头来跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到场景也会随着移动。这就是“摄影机”视图较之“透视”视图的优势,因为“透视”视图无法随时间设置动画。 如果您打开摄影机的“参数”卷展栏上的“正交投影”,摄影机会生成类似“用户”视图的三向投影视图。请参见摄影机。


第7步

灯光视图 灯光视图的工作方式很像目标摄影机视图。您首先创建一个聚光灯或平行光,然后为此聚光灯设置活动视口。最方便的办法是按键盘快捷键 $


广告位

热心评论

评论列表