欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > Zbrush

ZBrush怎么提高人体骨骼建模?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 17:36:15 114次最后更新:2024-03-08 11:39:59

在ZBrush中进行人物骨骼建模的过程中,有时候会遇到一些模型建好之后,但是一些细节有出入的情况,那么ZBrush怎么提高人体骨骼建模呢?这调整起来会很复杂,下面来详细的告诉大家。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2019

方法/步骤

第1步

在ZBrush中挤出模型

有时你可能会发现,将模型导入到ZBrush中时,细分几何体之后有些体积丢失了,为避免这种情况发生,可以在雕刻之前稍微挤出一点模型对象,选择Deformation,然后使用Inflate滑动条添加少量体积。


第2步

使用Magnet工具

在Blender中制作特定肌肉时,比如面部肌肉,可以使用Magnet工具将几何体对齐到头骨表面,从一个平面开始,然后在Edit模式中,将几何体定位到头骨上。


第3步

挤出几何体,头顶将粘到骨头表面,自动形成肌肉形状,可以使用Solidify修改器创建需要的厚度,步骤如下:

1、在菜单栏上点击Magnet图标。

2、选择Magnet图标旁边的Face from the Snap Element。

3、确保投影图标是选中的。


第4步

利用Auto Backfacemask

当模型的某些区域变得很薄的时候,比如下颌骨的冠突,雕刻的时候就很有问题了。这是因为笔刷同样会影响你要雕刻的表面背后的几何体,为避免发生这种情况,通常可以点击打开Auto Masking,然后选择Backfacemask,将自动遮罩住后面的几何体,防止不必要的变形。


第5步

将所有对象parent为空白

建模的时候,从不同的角度进行多个渲染来检查整体形状比较好,你可能想保持同一个地方的灯光设置并旋转模型本身,通过将组成模型的所有对象parent为“空白”,再关键帧该空白,便可轻松控制整个模型的旋转。


第6步

按住[Shift] [A]创建一个空白,从菜单中选择 Empty,然后选择Plain Axis,将空白定位到模型的脚部,选中模型里的所有对象,然后按Shift—按照顺序选择空白,该空白将成为父对象。按住[Ctrl] [P],从出现的列表中选择对象,接着可以仅使用空白移动、缩放或旋转整个模型。


第7步

修改模型

到这里并没有真正完成模型呢,骨骼是一种复杂、无止境的科目,你可能要花一辈子图解组成人体的所有系统和结构。当然了,你也有可能会犯错,因此不断修改模型,努力让骨骼尽可能准确也是很重要的。


第8步

从零开始多次完整地重建模型,不断地添加新的骨头、肌肉、神经和其他骨骼结构,你会发现每修改一次模型,模型的质量和准确度也随之提高了。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush怎么提高人体骨骼建模?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

广告位

热心评论

评论列表