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3DMax如何建模做一张被子?

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 16:21:01 1927次最后更新:2024-03-08 11:05:48

在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax如何建模做一张被子?”,下面就讲解一下怎么解决该问题吧,此教程共分为8个步骤,用的是联想天逸台式电脑,电脑操作系统版本以Win7为例,希望能帮助到各位小伙伴!


工具/软件

      电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S

      操作系统:Windows7

      软件名称:3DMax2012


步骤/教程

1、打开Max软件,找到标准几何体,在顶视图中先创建一片来作为地面,再创建一box来作为床,两者都只是辅助作用,不需要段数。


2、在box上方创建一plane片,调整参数,将片长宽调整超过box,因为做的被子是落地的,自然需要比床大。给足足够的段数,切换视图到front视图,调整片的位置。


3、选中box上方的片即要做被子的片,添加cloth修改器。


4、在cloth修改面板找到object PRoperties物体属性按钮点击,弹出物体属性面板,在添加物体面板选中要做被子的片,选择右边选项中的cloth选项,点击ok。


5、再次点击物体属性按钮,将除做落地被子的片外的物体都添加到物体选项中来,选中除做被子的片外的所有物体,选择右边第一个选项闲置inactive,选择最下面的碰撞对象collision object,点击ok。


6、做好以上步骤后找到cloth修改器面板中的模拟simulation按钮,点击模拟,可以观看到场景中的被子的变化。


7、滑动下面时间轴,选择自己想要的形状的那一帧,选中物体右击将其转化为可编辑多边形固定被子的形状。


8、对刚转化为poly的物体进行微调(最好在可编辑多边形的点层级去微调),被子就做完了。


建模时候的注意事项

1:必须注意模型尺寸,如果有需要可以有误差,误差不要过大。

2:注意如果一个模型的修改命令过多,塌陷命令,否则命令过多使内存增加,减慢 电脑速度,或者使模型发生错误。

3:一个空间内存在过多模型,把已经调好各种参数的模型线框显示,把看不到的模型部分删除,减少3D 内存。

4:模型制作一定要精细,如果有模型没做好,可能出现漏光,以及渲染计算错误等 现象。

5:材质折射反射不要过高,容易出现灯光计算错误。

6:如果一个材质彩色太过特出与整体,使用材质包裹器。

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