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ZBrush如何制作角色亚索?

设·集合小编 发布时间:2023-03-21 15:55:53 117次最后更新:2024-03-08 11:39:33

在ZBrush不仅能够进行家具模型的制作,还能够进行人物觉得的创作,那么ZBrush如何制作角色亚索呢?今天就来从最基础的开始,来告诉大家应该怎么操作吧!

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S;系统版本:Windows7;软件版本:ZBrush2018

方法/步骤

第1步

ZBrush逼真游戏人角色亚索实例制作视频从萌新到大神1

制作好的作品最重要的环节是寻找参考图,这是每个艺术家创作角色之前都要经历的过程零基础入门操作新手如何使用零基础操作到精通


第2步

ZBrush逼真游戏人物亚索实例制作视频教程从萌新到大神2

大体形状通常从一个球体开始创建,从球开始制作对于新手来说可能有点难度,不要害怕麻烦,只要多练习几遍就可以了。在3D里创作最好的一点就是不用考虑光源问题,不像原画创作要考虑很多光源因素。所以这一步大可放开一点,让思绪紧随其后,放开不等于放空。保持精神高度集中,随时审查模型的问题所在并且及时改正。头型制作操作一步一步如何制作


第3步

ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到神3

在这个项目中开始与ZBrush

耳朵利用mask笔刷画上去,然后反向选择,再利用运动轴拖出模型,之后用Dynamesh重新拓扑模型继续雕刻。接下来制作兽人的其他部分,利用Insert笔刷添加模型,Dynamesh重新拓扑模型,之后继续利用CurveTube 添加头发辫子。


第4步

ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到大神4

把大体形状像搭积木一样搭好,接下来是最开心的雕刻环节。这个环节就要把参考图都打开,然后由浅入深地雕刻。这个环节要注意不要过早地陷入细节,更不要看到参考图超多细节把自己也陷进去。这个环节要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。这里的毛发老师最初的想法是用模型直接雕刻出来,转念一想既然是用ZBrush制作,就应该发挥它的所有作用


第5步

ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到大神5

毛发系统是ZBrush里比较复杂的一个系统,按照正常的步骤来做应该从兽人的模型开始分组制作,而不是在头发模型上制作,Fisker老师的这个方法也是可行的,只不过没那么主流而已。首先在模型上用遮罩画出想要的区域


第6步

ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到大神6

打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱,看图对比。错例图的褶皱以及毛孔是建立在对例图的基础之上,所以对例图里面的体积感必须雕刻好之后才可以雕刻后者。同理,之后的所有细节依次类推,有的艺术家甚至能做出变态的毛孔与汗毛。而且每一根汗毛都插在毛孔里面,可谓是细到骨头里。


温馨提示

好了,以上就是“ZBrush如何制作角色亚索?”这篇文章全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们多看几次哦!最后,希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!

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