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3Ds Max脚本侦听器选择物体教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 10:14:40 365次最后更新:2024-03-08 11:19:57

在3Ds Max建模的时候,一个场景中有多个模型,经常需要选物体来做调整。用鼠标选物体的话,可能无法精准的选择我们想要的那个点,所以通常会使用软件的命令来进行操作。这样的话就能够快速并且精准的选中自己想要的那个模型,下面是3Ds Max脚本侦听器选择物体教程,不知道如何使用的朋友可以学起来哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2009

案例1:全选物体

第1步

我们打开脚本侦听器:f11键。我一般喜欢把脚本侦听器放在顶、前视图里。然后,我们创建很多的长方形,利用shift键来复制。(f4边面显示)如下图:


第2步

我们全选所有的长方形,可见,这样操作很不方便,还很费时。面对较大的场景就会有所吃亏。但是我们输入简简单单的一句话就能够全选物体。请看下一步骤:


第3步

我们在脚本侦听器中写入这样的一行字(先取消选择长方体。):select objects (记住,下一行要出现蓝色的ok才算命令成功哦!)可以看见,我们刚刚取消选择的物体又被选上了,很方便吧!


案例2:选择个别长方体

第1步

我们删除所有的物体(便捷的删除命令请看附录。)。我们创建两个长方体,三个茶壶,一个圆环和两个圆柱体。我们要利用命令来选择其中的长方体。得知长方体名称为:box01和box02


第2步

我们输入命令:select $box01这时,我们发现名称为box01的物体已经被选上了。而且其余的物体没被选上。


第3步

如果我们输入:select $box0?(大家直接输入?就好了,没别的意思。)就会发现所有名称为:box01-box09的物体都被选上了。以此类推。


案例3:选择一个“类”

第1步

我们可以把长方体称作是一个长方体类,(大家不要认为这是个变量哈!)当然,茶壶、圆环、圆柱体也都是一个类别。我们看看茶壶的名称:teapot01


第2步

我们输入命令,来选择属于茶壶这一类的物体:select $teapot*(后面加上一个*号(英文的!)。)我们看见,所有名为teapot的物体都被选上了。这个应该算是选择所有的子物体吧!


第3步

虽说是一个类,但是如果你更改了名称,那么它就不属于这一类了。例如:把绿色的茶壶名称定义为:你好。我们在此输入命令,选择的物体就变成了有teapot这一类的物体了。


附录

第1步

输入命令:delete$(中间不加空格)就可以删除所有被选中的物体了。执行前的样子:


第2步

执行命令后的样子:注意:8为删除的物体有多多少个。


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