3DMax模糊光泽度及磨砂玻璃的介绍?
今天为大家讲解3DMax模糊光泽度及磨砂玻璃的介绍
这篇文章我们接着讲解折射区域的相关参数,我们先把我们上篇文章创建的贴图清除掉,在把颜色该为白色。还是稍稍的给它一点灰度,
当我们这里有一定的灰度的时候,它表面的颜色会受到漫反射色块的影响。但是当折射设置为255全白的时候漫反射对它的影响是很小的。
比如说当折射值越大那么漫反射对它的影响就会越小,当值越小那么漫反射对它的影响就会越大。大家要理解这个地方这里我们就不用案例的方式进行解释了大家可以自己去尝试一下。
我们在来看一下,当我们设置235这个值得时候,反射我们保持默认240,菲涅耳反射勾选。
这样我们才能模拟出这些玻璃的材质。现在呢折射值已经是以个清玻的材质我们渲染看一下,
这个参数呢经常跳出来影响我们
我们可以在渲染设置中的设置把改为高级模式再把显示消息日志窗口取消勾选就可以了。
好了,当我们把参数设置成235的时候
它的效果是这样的没有一点杂点,是全部透明的清玻。下面这个地方有一个光泽度,
这个光泽度跟我们前面讲解的反射光泽度是有异曲同工之妙的。它也是控制折射模糊还是清晰的,当它的值为1的时候表示物体是完全透明比较清晰的,当然它的数值小于1的时候它就会产生模糊,这个值越小它的模糊就会越强烈。我们根据情况而定。
比如说我们这个时候设置为0.8看一下,
大家可以看到这个苹果已经折射的不是很清晰了,它成了一块磨砂玻璃。这呢就是光泽度的一个影响,通常我们要设置一块磨砂玻璃的时候,我们要视情况而定,通常在0.75-0.98左右是以个磨砂玻璃的效果。
那么当我们设置为磨砂以后,当然它的表面会出现一些噪点通过噪点的形式来形成磨砂的效果。那么下面呢有一个细分,
这个细分呢就是控制噪点的清晰程度,当我们设置的模糊就要相应的把细分值提高一些,这个细分和我们之前讲解的反射细分是以个原理。这里我们就不去过多的讲解,也就是说这个细分值越大它的折射效果会越干净,当然它所渲染的时间也会相应加长。
这个光泽度也可以通过贴图的方式来进行控制。也是通过贴图的亮度明暗程度来影响它的模糊程度,那么它的亮度越大那么说明它的模糊就会越小,当它的亮度越暗就说明它的模糊程度越严重。
我们在来看一下,下面有一个使用插值。
这个使用插值是跟我们之前讲解到的反射使用插值是一个原理了,当我们勾选使用插值以后,下面会有一个相应的参数来进行控制。当我们勾选以后这里会有一个折射插值
那么我们就可以通过这个折射插值的参数来进行控制了。当然我们在常规的室内运用中通常不会去调节它。
这里呢有一个影响阴影,
这个是什么意思呢,影响阴影就是决定折射的材质是否可以透过这个透明的物体而投下阴影,比如说,
当一束光线照射来以后,是否决定透明的物体产生阴影是这个意思。通常我们只需要把它勾选就可以了,当前呢大家可以看到我们是没有投射阴影的,当我们勾选之后再来渲染看看,
大家可以明显看到这个地方产生了阴影。
我们现在来往下看,下面有一个影响通道。
这影响通道呢其实看你用不用,如果是你需要去运用的时候我们也可以在这里选择其他的。
那么这个影响通道有什么作用呢,它就是对我们后期处理有一定的帮助,但是它对渲染出来的图像是没有直接的影响。这个值我们通常保持默认就可以了。包括底下的色散。
那么这个地方有一个折射率
大家学过物理的相信也知道折射率这一说,折射率就是决定光线穿过透明物体的时候光线偏移的情况,
你看我们现在这只笔是扭曲的,当它的折射率越大它的折射现象就会越明显,它的值越小它的折射现象就越不明显。我们可以通过这个值来看一下,
大家可以看一下图中的杯子也有一个折射现象,我们可以用吸管来吸取一下场景中的这个材质,用它来进行调节一下。
它当前的折射率是1.33,我们现在把它调为1.6看看,我来渲染看一下,
大家可以对比看看,看一下哪一个折射强度会更大。当然是这个1.6的时候,那么在这里也给大家提供一些常见的参数,
在设置折射率的时候给大家这样一个经验,像阳光透过纱窗的时候我们可以参照空气的折射率,我们在设置纱窗的折射率的时候我们可以设置为1或者是1.001,因为纱窗本身光线就不会扭曲对透明不会有光线扭曲的现象,所以说我们可以设置为1。
通过纱窗的现象我们就可以知道,如果对光线不会产生扭曲的物体我们都可以把它的值设置为1。我们这个折射率是必须要勾选菲涅耳反射以后它才会产生的大家这是要注意的。
那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!
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