欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3DMax用球体制作简易玩具教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-16 00:32:00 1216次最后更新:2024-03-08 11:18:58

3DSMax是一款目前比较专业的三维建模软件,在这个软件中有许多强大的功能供我们进行使用。但是由于软件的功能过多,很多小白觉得这个软件无法快速上手。很多朋友不知道一个球体如何制作模型,所以本次就来为大家分享3DMax用球体制作简易玩具教程,快来看看吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

方法/步骤

第1步

打开3DMax9,首先要进行单位设置,将显示单位和系统单位都设置成毫米。


第2步

身体部分。在顶视图中画一个球体,半径设置为80,分段设置为23.


第3步

在修改面板里加载“锥化”修改器。锥化=taper


第4步

在锥化修改器下的卷展栏中,设置数量为-0.3.大家可以用一些数字调一下看一下效果。


第5步

然后在做一个球体,这个部分当做玩具的头部。大小可以自己设置。大或者小看自己喜好了。主要是要将这个球体放在刚刚身体上面,开捕捉,结合几个视图移动。


第6步

然后要再做两个小球体作为眼睛。大小自己定。位置还是一样要移动好。可以用布尔命令将眼睛合在头部这个球体上。


第7步

刚刚发现如果头部那里直接用一个整球体的话,直接接起来不太好看。我们可以设置这个半球值为0.2.这样在捕捉上去会和谐一点。移动的时候一定要把眼睛和头部一起选择了,不然还要重新设置眼睛的位置。


第8步

在左视图中画一条弧线,然后一会用这个弧线做鼻子。当然大家可以参考一些动漫里的形象画复杂一点。


第9步

加载车削修改器,方向设置为x轴。然后就可以形成一个抽象的鼻子了。再将这个鼻子移到相应的位置上。


第10步

接下来做一对翅膀。也是画一个球体。然后给球体加载一个ffd长方体的命令。


第11步

对翅膀的处理,首先用选择并均匀缩放的工具将球体压扁。


第12步

然后选择ffd长方体下的控制点,用移动工具将这个压扁的球体有一定的倾斜度。


第13步

然后将翅膀移动到合适的位置。可以在移动的时候再次调整控制点,让它能更好的贴近身体。然后用镜像工具做出另一半翅膀。


第14步

最后可以用球体再次压扁做成脚掌。画好一个再复制一个出来就好了。


第15步

到此这样一个简单的玩具模型就出来了。后期还可以加一下灯光材质之类的,会更加完善。


广告位

热心评论

评论列表