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3DMax利用VRay物理像机制作景深效果

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:53:55 254次最后更新:2024-03-08 11:04:03

今天我来为大家讲解一下在3DMax中如何利用VR物理像机制作景深效果。

打开场景文件,我们需要模拟出一个景深效果,在之前案例中,我们讲解到可以使用摄影机下面的目标摄影机进行创建并设置出景深效果。在这里我们使用另外一个摄影机进行操作。我们将对象切换成VRay,选择VR物理像机,单击VR物理像机在场景中进行创建,将它的具体位置进行设置,将目标点设置在键盘上的某一个按键上,这样在渲染时这个按键是最清晰的。




接下来选择摄影机单击修改,片门大小为100,焦距大小为250,光圈系数为6,垂直纠正为0.22,水平纠正为0,快门速度为1.4,感光速度为400。



当我们需要渲染时,会发现图片是没有任何景深效果的,这时候需要接着往下设置,在“叶片数”下面,我们勾选它的叶片数为5,在“采样”下面勾选景深,设置它的细分数值为10。


设置完成以后,我们不需要设置渲染器下面的相机参数,直接按快捷键C,切换到摄影机视图,并开启Shift F键的安全框,单击渲染,查看最终的景深效果图。


那么今天呢,就和大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望你将网站分享给你的朋友。感谢支持!

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