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3DMax粒子阵列制作酒瓶水珠

设·集合小编 发布时间:2023-03-10 14:47:08 1425次最后更新:2024-03-08 11:03:58

今天为大家讲解粒子阵列制作酒瓶水珠。

在本案例将制作出广告动态设计中的酒瓶产生类似于水珠的流动的效果。是广告设计中的一个动态的手法,我们需要在本案例制作粒子阵列。

在视图中创建粒子系统,单击粒子阵列,在视图中进行创建,创建一个粒子阵列,


然后单击修改,单击拾取对象,选取酒瓶,拾取之后看到酒瓶附近产生了向外喷射的粒子效果,这个效果并不是我们所需要的,所以需要继续调整,将图标的大小进行调整,单击修改,将大小设置为486.8,


然后下方需要选择网格的方式,


这样会以实体的方式进行显示,然后继续往下展开粒子生成,将速度设置为0,发射的开始设置为-100,然后显示的现实,进行设置,将它设置为200,将寿命设置为200,


此时产生了水珠的效果,类似三维水珠的效果,附着在酒瓶的表面,然后粒子的大小可以进行更改,可以将它增大,增大为100,


增大为100会发现水珠变大了,并不像水滴,所以我们展开粒子类型,方式设置为变形球粒子,


设置为这样的方式之后,它就可以模拟出类似于流动的效果,有水流的效果,可以看到水珠有不断流动的效果,与我们的效果是想相符的。

我们进行渲染,



那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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