3DMax超级布尔工具使用教程
设·集合小编 发布时间:2023-02-24 23:19:16 368次最后更新:2024-03-08 10:47:40
导语概要
第1步首先打开3dmax,然后在创建基本体下,绘制一个球体,并且在勾选自动栅格的情况下绘制圆环和球体,以此为例。第2步在创建下的标准基本体旁点击小三角,出现下拉列表,找到“复合对象”,并点击“复合对象”。第3步在点击大球状态下,点击复合对象下的“ProBoolean”,也就是超级布尔工具。第4步在视图与创建面板中放置鼠标,会出现双箭头符号,向左拖动会出现两页栏,这样在使用超级布尔工具就会方便很多。第5步系统默认的运算是“差集”,在拾取布尔对象下点击“开始拾取”第6步点击完开始拾取后,在点击小球和圆环,效果就是如图所示。第7步如果在选择并集的情况下,点击小球和圆环,这三者将成为一个整体。
在3DMax中,有一种工具可以将两个或两个以上的物体进行交集、差集和并集运算,这个工具就是超级布尔工具,即ProBoolean工具。那么这种工具如何使用呢?接下来就由小编教大家3dmax如何使用超级布尔工具,希望对那些有需要的人有所帮助。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2016
方法/步骤
第1步
首先打开 3dmax,然后在创建基本体下,绘制一个球体,并且在勾选自动栅格的情况下绘制圆环和球体,以此为例。第2步
在创建下的标准基本体旁点击小三角,出现下拉列表,找到“复合对象”,并点击“复合对象”。第3步
在点击大球状态下,点击复合对象下的“ProBoolean”,也就是超级布尔工具。第4步
在视图与创建面板中放置鼠标,会出现双箭头符号,向左拖动会出现两页栏,这样在使用超级布尔工具就会方便很多。第5步
系统默认的运算是“差集”,在拾取布尔对象下点击“开始拾取”第6步
点击完开始拾取后,在点击小球和圆环,效果就是如图所示。第7步
如果在选择并集的情况下,点击小球和圆环,这三者将成为一个整体。- 上一篇:3DMax中uv贴图使用教程
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