3DMax怎么布尔?
设·集合小编 发布时间:2023-02-13 14:59:48 1914次最后更新:2024-03-08 10:22:35
我们在使用3DMax建模的时候遇到复杂的模型,需要两个模型相交或者相减来实现,这个时候我们需要用到我们的布尔运算了。那么3DMAX怎么布尔呢?下面就由小编教大家3DMAX怎么布尔,希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2016
方法/步骤
第1步
我们打开软件和需要布尔的模型,我们这里用正方体和球体来做演示。第2步
我们在图中下拉三角处选择复合对象,布尔就在这个复合对象里面。第3步
我们选择正方体之后,点布尔,在出现布尔设置栏,我们在操作界面点差集(A-B),这个根据自己的选择。这个时候要注意了,我们前面是说的先选择正方体再点布尔,这个时候正方体就是我们的A对象了,就代表的是差集里面的A。第4步
这个时候我们知道了正方体是A,那么我们要选择B,让正方体减去它。这个时候我们点拾取操作对象B,然后点球体。第5步
点了球体之后我们我们会发现,正方体减去了球体的部分,我们就得到了这个模型样子。我们可以自己试试其他的操作,交集并集之类的。特别提示
这个做圆形内凹外凸很方便的,布尔在我们建模的时候还是会运用到很多次的。
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