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3DMax中的u盘特效制作教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 17:42:55 1778次最后更新:2024-03-08 11:17:12

3DMax中有许多简单易懂的命令可供我们使用,让我们可以制作出好看的特效。本次为大家带来的就是3DMax中的u盘特效制作教程,主要步骤是:复制一个与源物体关联的目标物体,为装饰物的边角进行定型操作。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax7

步骤/方法

第1步

instance(关联):复制一个与源物体关联的目标物体,如果对它们中的一个进行修改操作,那么另外一个物体也会发生相同的修改变化。篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的u盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下u盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。


第2步

为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。复制的物体和源物体是完全独立的,无论修改哪个物体都不会对另一个物体产生影响。


第3步

move(移动):使用源物体直接参与变形操作。在top视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。在缩放变形对话框中调整控制线,如图所示,得到一个油灯的造型体。利用3DMax快速将瓶子变油灯完成。


第4步

最终完成的u盘如下图所示,本节通过一个有趣的例子来讲解morph变形工具的具体应用。在这个动画中,将使一个瓶子慢慢的变成一个油灯,这个简单而又有趣的例子将引领大家跨进3DMax神奇的动画殿堂。


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