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3DMax中VRay纯白色背景要怎么渲染?

设·集合小编 发布时间:2023-03-18 13:48:40 1784次最后更新:2024-03-08 11:28:58

3Ds Max是一个出色的三维建模软件,最近也有越来越多的朋友在学习软件的使用。很多3DMax软件都会进行安装一个VRay渲染器,这样可以让制作的模型场景更加美观,其中白色的背景最常见,那么3DMax中VRay纯白色背景要怎么渲染?今天就来给大家分享一下具体的操作步骤,希望能够帮助到有需要的朋友。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2018

方法/步骤

第1步

1.首先打开V-Ray渲染设置面板;2.在环境选项中关闭全局光颜色;3.调整背景颜色,就可以调整背景;4.当然首先要自己设置光源。


第2步

vr渲染器模式下 如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话 那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景 如果这里没勾选的话 会默认使用max自带的背景窗口 就是数字键8 那个背景----颜色下面的黑色色块就是控制背景的 默认是黑色(某些特殊情况比如导入一整个场景文件会使他变成白色比如导入一个sketchup导出的3ds文件 有时候就会变白)把这里调白色就会是背景变白了 不建议使用纯白哦~ 可以使用接近纯白的颜色


第3步

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。


第4步

1.创建或者打开一个场景。2.指定VRay渲染器。3.设置材质。4.把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。


第5步

5.根据场景布置相应的灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质。6.根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质。7.渲染并保存光子文件。①设置保存光子文件。②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8.正式渲染。1)调高抗锯齿级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图。



温馨提示

以上就是关于“3DMax中VRay纯白色背景要怎么渲染?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触VRay软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。

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