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VRay渲染图在3DMax中忽亮忽暗的解决方法?

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:53:37 441次最后更新:2024-03-08 10:47:16
导语概要

第1步点击菜单栏中的 Customize(自定义)- Customizaton(自定义)- Preferences...(首选项)在 Gamma and LUT 选项卡里,把 Gamma 值改成1.0,取消勾选 Enable Gamma/LUT Correction(启用 Gamma/LUT 校正)第2步可以看到材质编辑器这里显示正常了。第3步按F10,或者点击菜单栏中的 Rendering(自定义)- Render(自定义)- Render Setup(渲染设置)在V-Ray选项卡里,打开Frame buffer(帧缓冲区)卷展览勾选Enable bUIlt-in frame buffer(启用内置帧缓冲区)和Memory frame buffer(内存帧缓冲区)点击Show last VFB(显示最后的虚拟帧缓冲区)第4步取消勾选Display colors in sRGB space(在sRGB空间中显示颜色)第5步打开Color mapping(颜色贴图)卷展览点击2次Default(默认)改成Expert(专家模式)Gamma值改成1.0,Mode(模式)改成Color mapping and Gamma(颜色贴图和伽马)第6步这时候渲染图的曝光就能正确显示了。

有时候用VRay渲染的图片在别的软件查看时会变亮或者变暗,这其实是3DMax的线性工作流(LWF)设置和VRay冲突导致的,只要修改一下相关设置就可以解决了。下面我就给大家带来Vray渲染图在3DMax中忽亮忽暗的解决方法。希望能帮助到有需要的人。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014


方法/步骤

第1步

      点击菜单栏中的 Customize(自定义)- Customizaton(自定义)- Preferences...(首选项)在 Gamma and LUT 选项卡里,把 Gamma 值改成1.0,取消勾选 Enable Gamma/LUT Correction(启用 Gamma/LUT 校正)


第2步

      可以看到材质编辑器这里显示正常了。


第3步

      按F10,或者点击菜单栏中的 Rendering(自定义)- Render(自定义)- Render Setup(渲染设置)在V-Ray选项卡里,打开Frame buffer(帧缓冲区)卷展览勾选Enable bUIlt-in frame buffer(启用内置帧缓冲区)和Memory frame buffer(内存帧缓冲区)点击Show last VFB(显示最后的虚拟帧缓冲区)


第4步

      取消勾选Display colors in sRGB space(在sRGB空间中显示颜色)


第5步

      打开Color mapping(颜色贴图)卷展览点击2次Default(默认)改成Expert(专家模式)Gamma值改成1.0,Mode(模式)改成Color mapping and Gamma(颜色贴图和伽马)


第6步

      这时候渲染图的曝光就能正确显示了。


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