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3DMax用VRay渲染效果图彩色通道、影子通道的方法

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 09:47:25 1937次最后更新:2024-03-08 11:09:24

使用3DMax制作模型场景的时候,为了让效果更好,我们通常都是会进行一个渲染,让原图进行局部明暗或色彩修改,但如果用钢笔慢慢抠的话非常的好费时间。所以下面来分享3DMax用VRay渲染效果图彩色通道、影子通道的方法,这样后期作图的时候可以节省更多的时间,提高你的作图效率。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

之前我们讲过渲染光子和成图的步骤,这里就不再赘述,我们直接讲解彩色通道的渲染操作成图渲染好之后,最重要的一步操作就是一定要在成图渲染好后进文件进行保存,因为后面进行的彩色通道和影子通道都一定不要保存,不然原模型文件会被替换渲好成图后,点击菜单栏MaxsCRipt——run sCRipt,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开



第2步

此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质


第3步

然后关闭这两个对话框(顺序无所谓)


第4步

通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是f10),找到如下图所示的命令,按红框所示操作,去掉on 前面的勾选,关闭gi(不然渲染出来的彩色通道会不纯),然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了渲染结果如下图3所示




第5步

至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做后期的时候还是有必要的,下面我们就说下影子通道是如何渲染的彩色通道完成后,不要对文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl a全选所有场景模型,按m键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)


第6步

接下来如下图所示,把自发光数值由100改为0



第7步

操作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)


第8步

修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭


第9步

然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)



第10步

再向下滑动面板,找到如下图所示VRay阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯


第11步

最后就可以按快捷键shift q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分


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