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3Ds Max的VRay渲染使用教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-14 20:51:49 1777次最后更新:2024-03-08 11:14:58

在使用3Ds Max软件制作模型的时候,最为常用的工具就是渲染了。不少设计师也是为了使用渲染器所以选择了3Ds Max这个软件,所以学会渲染以及渲染设置非常重要。所以本次为大家分享一下3Ds Max的VRay渲染使用教程,学会了渲染的使用,那么你的出图效果会更棒哦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2012

方法/步骤

第1步

打开场景,按下键盘上的f10,或从主工具栏中选择“渲染和渲染设置”:


第2步

使用“渲染设置”窗口打开“选择公共”,然后单击“默认扫描线渲染器”旁边的3个点,选择VRay,在这种情况下为sp4,然后单击“确定”。


第3步

在顶视图中创建一个box。转到命令面板单击创建>几何选择框,单击并拖动以创建它。将框的长度和宽度设置为12500px,高度为250px。


第4步

要创建我们的光,只需单击创建>灯,现在选择VRay和VRaylight。在左视图中,单击并拖动以创建我们的光。将半角和宽度设置为140,将乘数更改为7,将颜色保留为白色(如果您希望可以尝试亮黄色或蓝色),并选中“隐形”框。


第5步

使用选择和移动工具并选择并旋转工具将光线定位在下面。单击“角度捕捉切换”(激活此操作,您将只能从5到5度旋转)并旋转45度,然后将其移动到角落。


第6步

创建另一个盒子,就像我们在步骤3中所做的那样,只有这次将长度改为10000px,宽度为125px,高度为3750px。使用我们在步骤5中使用的工具,并将其定位如下图所示。


第7步

要创建这个3D渲染示例的主要对象,请转到创建>几何,并制作3个茶壶,半径为625px,12段,并像我所做的那样移动,也像我一样在创意云渲染。


第8步

我们的3D渲染场景需要一个相机。所以请转到创建>相机并选择目标。在顶视图中,单击相机位置的位置,移动并释放焦点/目标点的位置。


第9步

按键盘上的“c”进入相机视图,使用右下角的工具更改相机的位置,如下所示。


第10步

右键单击左上角的相机,然后单击显示安全框架以激活它。我们现在将看到我们的精确3D渲染区域。再次,使用这些正确的工具来对齐它。


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