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3DMax怎么使用VRaymtl材质制作汽车车漆?

设·集合小编 发布时间:2023-03-13 13:53:56 1392次最后更新:2024-03-08 11:08:07

今天为大家3DMax使用VRayMtl材质制作汽车车漆。

汽车车漆表面具有非常强烈的反射质感,它的效果类似于烤漆,陶瓷的质感,都非常像。

首先打开场景文件,


打开场景文件,然后打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为汽车车漆,设置漫反射颜色为深红色,作为它的固有色,

反射颜色为深灰色,这个数值设置要接近于黑色,加入设置太浅,设置的太强烈,整体表面的车漆是非常假的,设置反射光泽度为0.98,这样的话比较光滑,细分为20,要取消菲涅尔反射。


然后将材质赋予给汽车上,我们可以将它进行解组,然后依次将模型进行选择,赋予,最后将剩余的材质制作出来,


最后进行渲染,得到最终的渲染效果。


那么今天呢,就给大家分享到这里,如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友。感谢大家支持!

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