欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 游戏制作 > Maya

Maya制作模型的几种倒角方式?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 10:54:27 1315次最后更新:2024-03-08 12:05:27

在制作Maya模型时,我们经常要用到倒角操作,可以使模型边缘更柔和更圆滑,也可以避免渲染时出现我们不想要的尖锐棱角。下面就来为大家分享几种倒角方式,希望能为大家带来帮助。

工具/软件

硬件型号:Mac Air

系统版本:Mac os

所需软件:Maya2017

方法一:倒角(Bevel)

第1步

首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。

步骤:“创建-多边形-立方体”

【Creat-Polygon Primitives-Cube】


第2步

点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge),选择需要倒角的边线。



第3步

执行倒角命令。

步骤:“编辑网格-倒角”

【Edit Mesh-Bevel】

通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。


第4步

以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。



第5步

倒角完成。

方法二:插入循环线

第1步

创建一个多边形(Polygon)模型,在网格工具菜单下找到插入循环线命令,在需要倒角的边线附近插入循环线。

步骤:“网格工具-插入循环线”

【Mesh Tool-Insert Edge Loop】



第2步

完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果


第3步

如果倒角过程中出现多余的边线,影响倒角整体效果,可以将多余的线删除。

步骤:“选中模型右键显示边(Edge)-选择多余的边线-按shift加右键删除。”

需要注意的是用Delete键也可以直接删除多余的线,但是将会留下可编辑的顶点,影响后续操作。

而这种方法会将该线段所包含的点元素也一并删除,更方便于后续操作。



第4步

完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果


方法三:圆化工具(Round Tool)

第1步

此种方法适用于NURBS模型,效果类似于多边形模型的倒角(Bevel)。

首先建立一个NURBS模型,方法与多边形建模相同。


第2步

在曲面菜单下找到圆角工具。此时鼠标光标变成白色小三角形。

步骤:“曲面-圆角工具”

【Surfaces-Round Tool】


第3步

为了方便操作,按下“4”键显示线框,框选需要进行倒角操作的边线。然后回车,完成倒角。可以在右侧属性栏里修改圆化半径(Radius),来调整倒角效果。




第4步

得到最终倒角效果。


广告位

热心评论

评论列表