Maya人物建模的注意事项
Maya建模中最繁琐的莫过于人物及动物建模,下面就以人物建模为例,来给大家讲讲操作过程中需要注意事项,希望本文内容能够给大家带来帮助。
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工具/软件
硬件型号:华为MateBook D 14
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2016
方法/步骤
第1步
细心和耐心
建人物模型,初学者花半个小时建一个鼻部模型也是很正常的,因此你不能怕麻烦,也不能降低要求,要准备好细心和耐心去反复检查琢磨每一个地方,难看和失真的部位必须不断调整。
第2步
快捷工具
你要新建一个自定义的工具架,按ctrl shift 鼠标左键单击下拉菜单中的相应工具,将人物建模所需要的几个常用工具都添加到自定义工具架上,比如“挤出”、“合并”、“交互式分割”等等,当然空格键 鼠标左键延伸出来的“热盒”也是必须熟练的,以便切换操作时尽可能节省时间。
第3步
建模操作技巧
你要熟悉人物各部分的比例,在大脑中构思出人物模型的轮廓和细节。建模面部的时候最好切换到前视图,建模头部最好切换到侧视图,其余部位最好在透视图中自由旋转角度。一定要打开网格作为参照物,尽量保证一次性挤出幅度准确大小合适的面片。
第4步
人物建模顺序
建人物模型最好是从鼻尖开始,往面部挤出,然后再遵守从前到后,从上到下,从外到内的顺序,另外,头部、身体、手掌、双腿、脚掌要分别进行建模,而不是通过一个整体进行挤出。
第5步
调整模型
如果在建模过程中,操作失误,可以按ctrl Z键返回上一步,如果挤出的面片位置或幅度不合理,可以单击鼠标右键,切换到顶点模式下选中目标顶点进行移动,如果布线不足,没法调整面片,可以单击“交互式分割”,单击起点,再单击终点,按Enter键加边。
第6步
选择适合的观察方式
如果你电脑配置非常优越,最好是按3键,在高模状态下调整模型,这样非常直观,当然如果电脑配置不够,你就只能在低模下凭眼光和经验来调整模型了,否则电脑很容易死机。
第7步
勤加练习
你最好每天建一个人物模型,这样坚持一个月,你的人物建模操作速度就会很娴熟了。如果你觉得累,觉得麻烦,就把自己当成正在创世纪的上帝,即将创造一批完美的帅哥美女,以此来鼓励自己就有动力了。
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