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Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画?

设·集合小编 发布时间:2023-04-17 17:12:11 1285次最后更新:2024-03-08 12:13:02

在Maya中,制作动画是经常的事,我们如果想要成为一个Maya高手,那么尝试各种各样的动画制作终将能成就我们自己。那么为了让大家离高手更进一步,下面就来为大家分享下,Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画的方法,希望能帮助到大家。

工具/软件

硬件型号:华硕无畏15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya2013

方法/步骤

第1步

打开Maya软件


第2步

创建一个四方体,调整高度,以及高度分段


第3步

将面板切换到“rigging”面板


第4步

进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼



第5步

如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小



第6步

先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色


第7步

创建一条曲线


第8步

创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选


第9步

然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可


第10步

打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可


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