Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画?
设·集合小编 发布时间:2023-04-17 17:12:11 1285次最后更新:2024-03-08 12:13:02
在Maya中,制作动画是经常的事,我们如果想要成为一个Maya高手,那么尝试各种各样的动画制作终将能成就我们自己。那么为了让大家离高手更进一步,下面就来为大家分享下,Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画的方法,希望能帮助到大家。
工具/软件
硬件型号:华硕无畏15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2013
方法/步骤
第1步
打开Maya软件
第2步
创建一个四方体,调整高度,以及高度分段
第3步
将面板切换到“rigging”面板
第4步
进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼
第5步
如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小
第6步
先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色
第7步
创建一条曲线
第8步
创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选
第9步
然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可
第10步
打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可
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