Maya特效粒子简单教程
设·集合小编 发布时间:2023-04-18 09:12:05 987次最后更新:2024-03-08 12:13:08
在Maya中,粒子能让我们制作出各种各样绚丽的特效,但很多小伙伴都不知道该如何使用这些粒子,那么为了能帮助到大家,下面就来为大家分享下,Maya特效粒子简单教程,希望能给大家带来帮助。
点击观看“Maya”视频教程,帮助你更好的上手
工具/软件
硬件型号:戴尔灵越15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya
方法/步骤
第1步
首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。
第2步
Maya旧粒子系统的属性大多都是由表达式控制的,因此为首先为粒子添加两个动态属性RGBPP和transparentPP,然后通过设置表达式rgbpp->arrayMapper1.outColorPP将粒子的颜色调成淡蓝色的渐变,调节ramp,直到颜色感觉适合为止。
第3步
为粒子添加一个turblence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性:
turbulenceField1.phaseX=time*0.1;
turbulenceField1.phaseY=time*0.1;
turbulenceField1.phaseZ=time*0.1;
使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。
最终的Particle1效果:
第4步
最终的渲染效果如下(关于渲染的方法会在之后更新),需要注意Maya软件无法渲染复制出的粒子实例,所以需要用其他的方法渲染:
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